Co je příběhový příběh? (s příklady)



narativní spiknutí nebo narativní jádro je to, které se používá, stojí za to nadbytečnost, v narativních textech. To znamená, že narativní texty jsou ty, které vyprávějí příběh a příběhový příběh je dějinami a vývojem tohoto příběhu.  

Příkladem k pochopení toho, co přesně je vypravěčský příběh, dal ve své knize spisovatel E.M Forster Aspekty románu v roce 1927: „Král a královna zemřeli, je příběh. Král a královna zemřeli na bolest je spiknutí “.

Vypravěčský děj je založen na vývoji historie a všech prvků, které se v ní sbíhají. Tento typ rámců by měl být charakterizován tím, že čtenáři dává smysl pro příčinu a následek.

Příběh je většinou časem jako fikce; jako je tomu u románů a příběhů.

Ale můžete vyprávět příběh se skutečnými postavami, jako je styl biografie a vlastní biografie. To je důvod, proč jakýkoli narativní text může a měl by mít spiknutí.

Prvky narativního spiknutí

Základním a nezbytným prvkem narativního spiknutí je definovaná struktura, sled událostí, které mají být napsány.

Musí mít kvalitu příčiny, následek a řešení zmíněného následku.

"Harry Potter" je příkladem dobře strukturovaného narativního spiknutí. Všechny knihy následují stejný hlavní příběh a každá kniha má vedlejší graf.

Harry Potter byl jediná osoba, která přežila útok antagonisty (Cause), antagonista ho sleduje, aby ho mohl dokončit (Důsledek a problém), Harry Potter porazí antagonistu (Řešení problému)

Příběh vyprávění musí utéct ze dvou extrémů, nadměrných detailů a nedostatku detailů. Příběh vyprávění se nesnaží počítat události událostí, snaží se je spojit. Věci se nestávají bez důvodu. Základem spiknutí je, že se to děje proto, že se to stalo, a protože se něco stalo, musíte to vyřešit.

Příklady:

Nedostatek detailů

Chlapec šel, klopýtal, spadl, byl odvezen do nemocnice.

Přebytek detailů

Chlapec šel po úzké, dlouhé ulici, která byla přímo před jeho domem. Když kráčel tam, kde vždy dělal, našel velmi velkou a vysokou skálu, velkou, šedou, která měla na jedné straně díry a klopýtla..

Spadl, zlomil kost a musel ho odvézt do bílé pětipodlažní nemocnice, která má 6 výtahů, které jsou vedle náměstí ...

Zaměření na každou událost bez jejího správného spojení způsobuje pochybnosti a mezery. V prvním příkladu nelze nalézt příčinu nebo spojení faktů. Proč klopýtal? Co se mu stalo, když padl? Proč ho vzali do nemocnice?

Naopak zaměření na každý detail způsobuje ztrátu základny spiknutí. Ve druhém příkladu jsou popsány všechny detaily prostředí a s tolika informacemi je příběh příběhu ztracen: Chlapec, který kráčel, klopýtá po skále (příčina), zlomí kost (problém) a vezme ho na místo. nemocnice (řešení)

Děj se musí vyvíjet přirozeně.

Struktura

Dobrý vypravěčský graf musí následovat strukturu, aby mohla být pochopena.

Začátek by měl dát úvod do příběhu. Zde je prezentován jako celek nebo částečně, kontext a prostředí. Hlavní postava, předmět nebo předměty, které povedou spiknutí, by měly být prezentovány a musí být uveden vývoj příběhu.

V této části pozemku musí být uveden důvod, proč musí postava udělat to, co musí udělat. Například myšlenka, problém nebo situace

Vývoj spiknutí je střední částí příběhu, poté, co poznání postav, prostředí a situací je předáno interakci postav s takovými situacemi.

V této fázi by se příběh měl zaměřit na to, jak se postavy vypořádávají s problémem a jak je situace řešena za účelem jeho řešení.

Ve skutečnosti je vývoj příběhu srdcem narativního spiknutí. To je místo, kde se odehrává většina událostí a chronologický aspekt, to znamená pořadí každé situace.

Konec příběhu je segment pozemku, ve kterém musí být problémy vyřešeny, pro lepší nebo horší, než ne všechny příběhy mají "šťastné" konce..

V této části se postavy musí dostat na konec věci, vědět, proč se to stalo a uzavřít děj.

Příklad:

Pokud si vezmete knihu jako příklad "Hladové hry",  struktura narativního spiknutí je evidentní.

Začátek ukazuje, kdo je Katniss (protagonista), odkud pochází, kdo ví a kde je. To ukazuje začátek vývoje příběhu, v tomto případě situaci: Volba holdů pro hry.

Vývoj zápletky se zaměřuje na interakci Katniss ve hrách. Jak jim čelíte a jak s nimi zacházíš.

Konec ukazuje výsledek dokončení hry, poté, co viděl interakci postav se situací.

Proč by měla být použita struktura narativního spiknutí??

Pokud má spiknutí špatný začátek, nebude možné vědět, co vzniklo působením příběhu. Co způsobí vakuum v otázkách: Kdo? a proč?

Pokud má spiknutí špatný vývoj, rozumí se tomu, proč všechno začalo, ale nezacházelo se do samotného spiknutí.

Nemůžete ocenit vývoj postav a otázka není zodpovězena: Jak? Špatný vývoj bude mít za následek špatný příběh.

Pokud má spiknutí špatný konec, čtenář zůstane ve vzduchu, aby pochopil, co se stalo. Uvidíte, jak jste začali a jak jste se k tématu přiblížili, ale nevíte, jak jste to vyřešili a zanechali nedokončený a nesrozumitelný konec.

Odkazy

  1. Nordquist, R (2016) (Příběhy). Excerpovaný z thoughtco.com.
  2. Cassano, A. Co je Plot. Příklady a definice. Výňatek z study.com.
  3. Janovský, A. Co je to narativní psaní? Definice, typy, charakteristiky a příklady. Výňatek z study.com.
  4. Freitag D, Melton R, a Stautz, S. Prvky narativu. Strukturální přístup k psaní narativu. Excerpováno z mollyjscanlon.com.
  5. Scanlan, C (2003) Co je to příběh? Výpis z poynter.org.
  6. (2015) Co je to narativní psaní? Výpis z empoweringwriters.com.