Otakus (Urban Tribe) Charakteristika, původ a typy



otakus Oni jsou obvykle mezi 13 a 25 let, kteří žijí s určitou vášní určité záliby. Mezi nejpopulárnější patří anime, styl grafického designu spojeného s komiksy nebo komiksy a manga, typ animace pro televizi.

Žijí převážně ve velkých městech světa a přestože sami o sobě netvoří městský kmen, mají určité vlastnosti, které oživují subkulturu..

Etymologicky slovo znamená oOtaku čest domě sám, jeho definice, která reflektuje asociální chování mladých lidí, kteří dávají přednost stáhnout do svého vlastního světa, spíše než straně, která se vyskytuje ve skutečnosti.

Další pozitivní čtení jejich chování ukazuje, že tento způsob bytí je prospěšný, protože mladí lidé dosahují maximální koncentrace na koníčku, dokud se nestanou odborníky..

Dva pohledy se týkají japonské vlády ve smyslu ztráty intelektuální a pracovní kapacity, která vyžaduje její současný kapitalistický systém.

Kromě anime a mangy bylo identifikováno 20 témat, ve kterých jsou otaku koncentrovány; mezi nimi, videohry, hudební skupiny, televizní celebrity, vaření, filmy, seriály, počítače, automobily a fotografie.

To je věřil, že tato subculture byla narozena v Japonsku, specificky v okrese Akihabara, Tokio, známý být velké centrum elektronického obchodu \ t.

Mladí lidé si vyměňovali informace o manga nebo anime a stali se jakýmsi kulturním centrem.

Charakteristika otakusu

Mladí lidé známí jako otaku tráví svůj čas ve svém koníčku, obvykle ve svých domovech s malým kontaktem se skutečným hmotným světem. Identifikují se s postavami, které existují pouze v beletrii.

Integrují subkulturu, ve které se setkávají zástupci několika městských kmenů. Subkultury charakterizuje společná vize světa, která je v tomto případě koníčkem.

Členové vzájemně komunikují a jsou spojeni s pocitem neschopnosti patřit do kultury své země.

Jsou mezi dospíváním a začátkem mládí; nutnost vytvořit si vlastní svět, který jim dává autonomii a kontrolu nad jejich životy, je vede k tomu, aby krmili své koníčky.

Nemají používat specifický kostýmy, ale některé z nich označit své oblečení s postavami postav z manga, plus nějaké barvivo svou barvu vlasů, i když to není tak rozšířená funkce. Oslavují den otaku dne 15. prosince po celém světě.

Jsou kolektory od přírody, jsou hrdí na to, vědět a mít vše, co existuje o jejich hobby, a podaří zvládnout předmět tak hluboko, dokonce získat respekt ve společnosti, a to i těm, kdo nám je zajímá.

Líbí se jim hodně a někteří z nich to dělají profesionálně. Velká většina je milovníkem japonské rockové hudby, ale chutě se liší podle městského kmene, ke kterému patří.

Původ

Subkultura otaku vznikla v desetiletí 80. let 20. století v Japonsku. Rychlý ekonomický růst země tlačil mladé lidi, aby byli bohatí, nebo přinejmenším měli důležité společenské postavení, a tím i možnost uzavřít manželství.

Spolu s ekonomickým postavením museli mladí lidé mít dobrou fyzickou přítomnost; ti, kteří to nedokázali, se rozhodli soustředit se na své koníčky a vytvořit tak určitý druh kontkultury, do níž byli zahrnuti jednotlivci, kteří se vzdali sociální marginalizace..

Nepopulární studentů zvolila anime jako hobby. Od roku 1988, hnutí amatérských manga rozšířila tak rychle, že v roce 1992 amatérský manga konvence v Tokiu zúčastnilo více než 250.000 mladých lidí.

V letech 1982 až 1985 se v Japonsku proslavil časopis Burikko manga, který obsahoval komické příběhy a animace..

Hnutí manga v jeho původech mělo sexuální obsah a toto způsobilo mnoho sektorů spojit techniku ​​animace s neschválenou praxí.

V konferenčním prezentaci publikace, jeho tvůrce Akio Nakamori popularizoval termín otaku dávat toto jméno postavy, kteří reagovali na vlastnostech toho, co je známo jako fanoušek, nebo pitomce.

S jeho prací byly animr a manga velmi dobře přijaty a jejich vlastnosti byly vidět v uměleckém smyslu.

Fu v oblasti Akihabara, Tokyo prostoru, s obrovským množstvím elektronických obchodech, ve kterých v souvislosti s videoherní průmysl, který začal tvořit otaku subkultur produkty jsou distribuovány.

Tam manga fanoušci z celého světa se sbírají, aby si vyměňovali informace o technikách a nových audiovizuálních produktech nebo videoherním průmyslu.

Typy otaku

V rámci subkultury otaku existují různé typy podle vašeho koníčka. Hlavní jsou Anime Otaku, anime fanoušci a Otaku manga, kteří sbírali téměř celou sérii specifického komiksu.

Jiné otaku, hlavně ženy, následují modly nebo Wotas, mladé ženy, které se staly slavnými v Japonsku.

Je také možné najít:

  • Fujoshi, ženy, které mají rádi sexuální obsah v animacích
  • Reki-jo, ženy, které se zajímají o historii své země
  • Akiba-kei, amatérští jednotlivci pro elektronickou kulturu
  • Pasokon Otaku, počítačoví fanoušci, gēmu otaku nebo Otaku Gamers, fanoušci videoher,
  • Hikkikomoris, který trpí jakýmsi agorafobií a opouští svůj domov jen za to, co je nezbytně nutné.

Je důležité zdůraznit tzv. Cosplayers, kteří mají rádi napodobování důležitých postav v manga nebo anime sérii. Na světě se konají soutěže, které odměňují nejlepší napodobeniny.

Kde jsou Otakus?

Zatímco Otakus je původem z Japonska, tato subkultura se rozšířila po celém světě.

Během posledního desetiletí vzrostl počet mladých latinskoamerických obyvatel, kteří tvoří subkulturu otaku, zejména v Mexiku, Peru, Chile, Argentině a Kolumbii..

V Evropě má stoupence především ve Francii a ve Španělsku, kde se konají konvence Otakus po celém světě.

Odkazy

  1. Rivera, R. (2009). Otaku v přechodu. Journal of Kyoto Seika University35, 193-205.
  2. Niu, H. J., Chiang, Y. S., & Tsai, H. T. (2012). Průzkumná studie otaku dospívajícího spotřebitele. Psychologie a marketing29(10), 712-725.
  3. Galbraith, P. W., & Lamarre, T. (2010). Otakuologie: Dialog. Mechademia5(1), 360-374.
  4. Chang, C. C. (2013, říjen). Co Otaku spotřebitelé starají: Vlivné faktory pro online nákupní záměr. In Sborník konference AIP (Vol. 1558, č. 1, str. 450-454). AIP.
  5. Vargas-Barraza, J.A., Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, I.C. (2013, červenec). Ovlivňuje marketing Otaku Subkulturu? První krok k vývoji modelu. In Soutěžní fórum (Svazek 11, č. 2, str. 228). Americká společnost pro konkurenceschopnost.