9 hlavních oborů architektury



odvětví architektury jedná se o obchodní architekturu, kognitivní, výpočetní, korporátní, interiérové, krajinářské, námořní, softwarové a systémy.

Architektura je mistrovství a moudrost v plánování, projektování a stavebnictví. Pokrývá vnitřní a vnější prostory a design nejjednoduššího prostoru, než je tomu u víceúrovňových komplexů a multifunkčních prostor.

Architektura se nezabývá pouze vytvořením prostorů, které jsou funkční a trvanlivé. Architekti jsou také učeni navrhovat každý prostor takovým způsobem, že je také esteticky příjemný na pohled a podporuje zdraví a pohodu svých obyvatel. Ergonomicky navržené prostory dělají mnoho pro dosažení těchto konečných cílů.

Kromě vlastního návrhu a projektování budov či domů se architektura vztahuje také na praktické aspekty výstavby těchto budov.

Zahrnuje proto také odhad nákladů a potřebných materiálů, počet osob potřebných k dokončení projektu v určité době a další nezbytné údaje pro výstavbu stavby..

Význam této vědy spočívá v tom, že stavba prováděná za jejích parametrů má velkou sociokulturní zátěž, která může být relevantní pro antropologické studie následujících generací..

Hlavní odvětví architektury

Architektura obsahuje specifické oblasti, které byly určeny výrazným způsobem. Dále nejdůležitější odvětví architektury.

Obchodní architektura

Je definován jako „podnikatelský plán, který poskytuje společné porozumění organizaci a používá se pro sladění strategických cílů a taktických požadavků“..

Lidé, kteří vyvíjejí a udržují obchodní architekturu, jsou známí jako obchodní architekti.

Obchodní architektura je mostem mezi obchodním modelem a obchodní strategií na jedné straně a obchodní funkcí společnosti na straně druhé.

Kognitivní architektura

Týká se teorií o struktuře lidské mysli. Jedním z hlavních cílů tohoto oboru je shrnutí různých výsledků kognitivní psychologie v kompletním počítačovém modelu.

Výsledky však musí být formalizovány tak, aby mohly být základem počítačového programu.

Formalizované modely mohou být použity k upřesnění komplexní teorie poznání a bezprostředněji jako komerčně použitelného modelu..

Úspěšné kognitivní architektury zahrnují ACT-R (Adaptive Thought Control, ACT) a SOAR.

Institut kreativních technologií definuje kognitivní architekturu jako:

„Hypotéza o pevných strukturách, které poskytují mysl, ať už v přirozených nebo umělých systémech, a jak spolu pracují - ve spojení se znalostmi a dovednostmi začleněnými do architektury - k vytvoření inteligentního chování v rozmanitosti komplexních prostředí ".

Výpočetní architektura

Výpočetní architektura je soubor pravidel a procesů, které podrobně popisují funkčnost, distribuci a provádění počítačových postupů.

Některé definice architektury jej definují popisem schopností a programovacího modelu počítače, nikoli však konkrétní implementací.

V jiných definicích zahrnuje výpočetní architektura návrh sady instrukcí, návrh mikroarchitektury, logický návrh a jeho implementaci..

Firemní nebo obchodní architektura

Je to dobře definovaná praxe pro provádění obchodní analýzy, návrhu, plánování a implementace s využitím komplexního přístupu za účelem úspěšného rozvoje a realizace strategie..

Architektura společnosti aplikuje principy architektury a postupů pro vedení organizací prostřednictvím podnikání, informací, procesů a technologických změn nezbytných pro realizaci jejich strategií..

Tyto postupy využívají různých aspektů společnosti k identifikaci, motivaci a dosažení těchto změn.

Obchodní architekti jsou zodpovědní za analýzu struktury a procesů podniku a často jsou vyzváni k tomu, aby vyvodili závěry z informací shromážděných za účelem řešení cílů podnikové architektury: efektivity, efektivity, agility a životnosti..

Vnitřní architektura

Vztahuje se na konstrukci prostoru, který byl vytvořen strukturálními limity a interakcí člověka v rámci těchto mezí.

Může také odkazovat na redesign vnitřního prostoru jako součást postupů udržitelné architektury, zachování zdrojů prostřednictvím „recyklace“ adaptivní redesignové struktury..

Opětovné úpravy místa můžete popsat, protože jeho účel použití byl změněn. Například místnost, která byla dospělá a nyní bude dítětem, potřebuje ke zlepšení bezpečnosti strukturální změny.

Tato architektura je procesem, kterým jsou navrženy interiéry budov, které se zabývají všemi aspekty lidského využití konstrukčních prostor.

Zahradní architektura (krajinářská architektura)

Jedná se o návrh veřejných venkovních prostorů, milníků a struktur pro dosažení environmentálních, sociálně-behaviorálních nebo estetických výsledků.

Zahrnuje systematické zkoumání sociálních, ekologických a půdních podmínek a procesů existujících v krajině a návrh intervencí, které povedou k dosažení požadovaného výsledku..

Námořní architektura

Také známý jako námořní inženýrství, to je inženýrská disciplína, která se zabývá procesem inženýrského designu, stavba lodí, údržba a provoz lodí a námořních konstrukcí..

Námořní architektura zahrnuje základní výzkum, aplikovaný výzkum, návrh, vývoj, hodnocení návrhu a výpočty ve všech fázích života námořního vozidla.

Softwarová architektura

Vztahuje se na velké eminence struktury v softwarovém systému, disciplínu vytváření takových struktur a dokumentaci těchto struktur.

Tyto struktury jsou nezbytné k odůvodnění softwarového systému. Každá struktura obsahuje softwarové prvky, vztahy mezi nimi a vlastnosti prvků a vztahů.

 Architektura softwarového systému je metaforou analogickou architektuře budovy.

Architektura systémů

Architektura systémů je koncepční model, který definuje strukturu, chování a další perspektivy systému.

Reprezentace této architektury je formálním popisem a reprezentací systému organizovaného způsobem, který podporuje úvahy o strukturách a chování systému..

Odkazy

  1. Hannu Jaakkola a Bernhard Thalheim. (2011) "Metodiky modelování řízené architekturou." In: Sborník z konference 2011 o informačních modelech a znalostních základech XXII. Anneli Heimbürger a kol. (eds) IOS Press. str. 98.
  2. Fez-Barringten, Barie (2012). Architektura: Tvorba metafor. Newcastle upon Tyne: Cambridge Scholars Publishing. ISBN 978-1-4438-3517-6.
  3. John Ruskin, sedm lamp lampy architektury, G. Allen (1880), dotisk Dover, (1989) ISBN 0-486-26145-X.
  4. Hennessy, Johne; Patterson, Davide. Architektura počítače: Kvantitativní přístup (pátý ed.). str. 11. Tento úkol má mnoho aspektů, včetně návrhu sady instrukcí, funkční organizace, logického návrhu a implementace.
  5. James S. Ackerman, Peter Collins a další. (24. června 2016). Architektura. 27. července 2017, od Encyclopædia Britannica, inc. Webové stránky: britannica.com
  6. Whelan, J.; Meaden, G. (2012). Obchodní architektura: Praktický průvodce. Ashgate. ISBN 978-1-4094-3859-5.
  7. Jarvis, Bob (2003) Architektura podniku: Pochopení většího obrazu - průvodce osvědčené praxe pro rozhodovatele v IT, Spojené království národní výpočetní centrum, Manchester, UK. str. 9.
  8. Lewis V., Edward (Ed.); (Červen 1989). Principy námořní architektury (2. rev.) Vol. 1 - Společnost námořních architektů a námořních inženýrů. ISBN 0-939773-00-7.
  9. Bas, Len; Paul Clements; Rick Kazman (2012). Softwarová architektura v praxi, třetí vydání. Boston: Addison-Wesley. ISBN 978-0-321-81573-6.
  10. Ali Babar, Muhammad; Dingsoyr, Torgeir; Lake, Patricia; van Vliet, Hans (2009). Softwarová architektura Management znalostí. Dordrecht Heidelberg Londýn New York: Springer. ISBN 978-3-642-02373-6.